深海:话说,要不你也自己研究一套战斗规则吧
深海:coc那套没人喜欢口也
深海:或者你问问卡尔,卡尔那套规则也很棒
我很早就研究过了
我的办法是
通过功法修正CoC的战斗规则
然后顺便打了点dLC嘛
深海:你告诉我你那边的满级哥是ra多少?
180
深海:6
通过功法分级
直接把ra这个问题解决了
180实际上只是境界的数量
深海:就是无限压缩大失败的概率呗
超过100之后
深海:。ra180
周明瑞:我妈不让我跟傻子玩进行技能判定:
周明瑞:d100=13/180极难成功!了不起!
大失败只有1
剩下那80不是给骰点用的
是匹配不同强弱功法用的
深海:固定加值?
不
功法前置
没想到吧.jpg
斗殴120+某某功法多少层,获得什么加成
斗殴120+另一门功法多少层,获得什么
深海:不听不听,王八念经,更复杂了
例如这样↑
你只是想的复杂了
dLC是有点多
但是pl只需要研究手里有的功法及其想要走的路线就行
这样实际上涉及的dLC并不多
这就是dLC离散定律
用到哪个,去看哪个插件
每个功法都是一个插件,可以组成大的插件,有些插件彼此有冲突
pl实际跑团,往往只是插了几个插件,涉及dLC可能都不过千字。
明明很简单dLC
这就像是CAd软件
功能极其丰富
但是不同行业给它安的插件不同
用的方式方法也不同
摊手
只不过是四万七千来条dLC插件而已
有啥复杂的,又不用全用
这就跟我表格常用函数只有两三个一样
用到了,就用到了,忘了就现看眼
基础就是CoC,没改基础就不难入门。
深海:玩家那边呢?
玩家一样啊,只要会CoC,有一门功法无非就是多一门插件,
等pl跑到身兼十几门功法的时候,早就啥都明白了。
比如你开局学会↓