第23章 这道题,我解开了
炼器阁。*s¨i¨l/u?x_s?w·./c?o\m~陆泽所在的阁楼内。“不行,还是太无趣了。”陆泽从刚刚制作好的幻境中退出,皱眉凝思。这几日制作游戏的过程,并不顺利。游戏题材虽然定了,但选什么游戏去做本土化改编,却是个问题。在确定要避开战斗这个题材之后,陆泽首先想到的,是《水果忍者》。前世用手指当“剑”,划破无数水果的场面,历历在目。伴随着清脆的音效,无数果酱炸裂,很是解压。在手游发展的初期,《水果忍者》曾是这个领域的一霸。解压、舒适、简单。陆泽第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。?求°?!书d±?帮?ˉ~ *%免o费¥阅?读<但他试玩一番之后,并不满意。空中随机出现水果,然后玩家一刀斩断这种场面,并没有前世智能手机刚刚推出时那般震撼。况且,灵霄宗内,弟子们练剑的花样可多了去了。区区剑劈水果叫个什么事?就算陆泽加大了难度,仍旧觉得不对味。他又尝试了一下把水果换成可以攻击的妖魔。这下和宗门内练剑的普通幻境试炼又没什么区别了。陆泽试着加入了一些常见的关卡设计,比如不断升级武器、技能,或者怪物的机制、弱点……但无论怎么搞,总是差了点意思。主要还是修仙者们练武的方式太花了。不搞点别出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。/x^g_g~k.s~.~c¢o′m?或者游戏世界能做的再大一点,这样自已可以靠玩法和世界观取胜。可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。幻境的范围就这么大,他只能在创意上下功夫。陆泽看着按照《水果忍者》设计的幻境,皱眉思索。“无论怎么设计,都绕不开挥剑这个点。”“一旦挥剑,就演变成战斗主题。”“既是战斗,便无法和宗门幻境拉开差距……”……陆泽自言自语地念叨着。 这似乎,成了一种死循环。这里毕竟不是前世。前世不需要太多的游戏性,哪怕只要画面做的炫酷点,打击感做的爽一点,便足以有不错的成绩。可是对于修仙者们来说,战斗的意义何在呢?前世那些游戏的特效,还真未必有修仙大能之间的切磋令人震撼。“那么……”“挥剑的意义,若不是为了战斗呢?”陆泽眯起眼。试图在无数死胡同中,寻找唯一的出路。该怎样设计,才能让弟子们一直保持挥剑?必须要有一个驱动力。必须有一件事情,是要玩家挥剑之后才能做到的。陆泽入了神,一边想一边下意识地挥剑。随意一砍,不小心漏了一只苹果。苹果掉落在地上,消失不见。“等等……”就如同被砸中脑袋的牛顿一般,陆泽突然来了灵感。掉在地面上就消失不见了,不符合常理。若是掉在地面上……然后长出了水果呢?这个突发奇想的思路,给了陆泽很大的启发。他立马修改幻境。将下方的空间设计的更深,人物的位置升上天空。地面也变成了松软的土壤。“再来!”空中的水果再次掉落。陆泽一刀z字斩,将无数水果斩碎成渣。唯有一棵,不属于水果的作物,被他精准放过。那是一株向日葵。向日葵落在土壤之中。顷刻间,便钻土而出。长成了一只带着笑脸的向日葵。陆泽笑了。这道题,他解开了。