第112章 这么能抗?

一个半时辰过去。?x·g+g¢d+x~s\.?c~o,m′沈彦笑不出来了。太他娘的痛苦了。《掘地求升》的地图设计,很讲究。看上去平平无奇,其实每一段路程之间,都有一个角度在恶心玩家。手臂伸长了不行,伸短了也不行;用力大了不行,抡大锤的速度快了也不行…………总而言之,稍有一丁点的失误,就会让玩家回到原点。由于变态的操作系统设计,出现失误的概率特别之高,想习惯操作也不是一时半会就能做到的。而且随着高度的上升,幻境难度会持续加大。比如沈彦手中的锤子,会突然变轻、变重,打的他措手不及。后期甚至会突然变大、变小,这就更变态了。陆泽美其名曰:“练反应”。因此,直播间的画风变得越来越奇怪。“哎呀!”“不要……”“别!!!”“哎呀!!!”……声音听上去,越来越像陆泽前世的一位故人。直播间的弹幕纷纷劝慰。【沈真传,要不算了吧】【这太难,太变态了……】【那个叫陆泽的到底什么来头?真的是正道??】【建议严查!】……“不……我没事!”沈彦还在强颜欢笑。£?e鸿?特[小{说:网= ]**无÷错ˉ?|内)§容§]没办法。直播间那么多人看着,他硬着头皮也得玩下去。偶像包袱重的人,就是不一样。此时他已经来到了天玄山的部分。也就是前世原作的橘子山。垂直陡峭的地形,只要角度稍稍有一些偏差,就会掉落。沈彦每走一步,就要仔细将角度核对半天,生怕有一点差池。“应该是勾住这里……”他刚一出锤。手中的锤子,忽然变轻了一大截。这就导致,此时的力道有些偏猛。沈彦顿时被弹飞出去。好在他在这里跌倒过不少次,位置控制的还算得当,最终摔落在一座浮空的小亭子上。往上跳两次,便是天玄山。“好险啊……”沈彦呼了口气。就在这时,坑爹的随机重量再次发威——他手中的铁锤,骤然变重!而且变得很重!沈彦本就在亭子旁边,那一小节弯弯曲曲、又很滑溜的阶梯上。如今被这锤子往下一拉,整个人瞬间滑落。<3+鸿/?*特o>小÷.[说¤网# ;免¨?¢费|>阅°a读,?“???”沈彦大惊。他拼命地晃动手臂,试图在空中钩住点什么。然而一切都是徒劳的。这个位置太过刁钻,一旦下落,就是连环掉落!“啊啊啊啊!!!”沈彦的喉咙里,发出了前所未有的凄厉喊叫。“嘿嘿嘿嘿……”幻境外另一间房屋的陆泽,则是露出前所未有的开心笑容。 沈彦双手徒劳地挥动着。无数的阶梯、楼阁、草树、山石……在他面前一点点地向上方划去。甚至那声“常回家看看回家看看”,他都没有听完整。一切竟是如此之快。“不要……不!!!”沈彦的眼睛瞪的很大,双目中写满惊恐与绝望。这种感觉,他曾经体验过。没错,就是在《四人成行》里,不止一次地体验过。可不知为何。在《掘地求升》中,这种从零开始的绝望感,比前者要窒息的多得多。“砰!”沈彦狠狠地坠落在地面。他双目无神地环顾四周。他又回到了,无比眼熟的谷底。一种凄凉感自他心底油然而生,他愤然大吼:“盖亚!!!!”…………幻境外。“哦哟哟,这么能抗?”陆泽啧啧感叹道。一般人从橘子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸键盘了。这货竟然又一次重整旗鼓,准备往上爬。只能说,不愧是正道圣子,道心果然够坚固。切身坐在罐子里坐牢的折磨,可比电脑上动鼠标还要恶心的多。毕竟陆泽在里面不仅搞了设计系统,还添加了一些有利于突发事件产生的设定。主打一个折磨。他甚至,没有像之前做《四人成行》一样,把每一次摔落替换成死亡。原因很简单。死亡会分散失败带来的挫败感。“我失败了,所以我死了”。这是一种理所当然的想法。玩家会将死亡理所当然地视为失败的惩罚。进而分散失败的挫败感。但是玩家一直活着就不一样了。所以陆泽没有像之前一样设计死亡环节,为的就是最大程度让沈彦破防。几十上百点的魔道值,与系统升级比起来,微乎其微。如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戏中积累的“财富”,那么跌落的过程就是把苦心积累的“财富”一点点扔出的过程。这个过程中,最过分的一点就是——玩家必须亲眼目睹,自已苦心经营所获得的一切,被自已一点点丢弃的过程……简直就是杀人诛心。当然,这个设计在《四人成行》中也有,但远没有《掘地求升》这么强烈。因为《四人成行》中,玩家还有3个队友。一来,三个好朋友之间欢声笑语,会冲淡这份绝望。二来,想到还有其他跟自已一样的倒霉蛋一同经历,心理上也会舒服一些。最重要的是,大部分玩家都会觉得是队伍里的某某某没有做好,问题不在自已。所以这种挫败感,远没有《掘地求升》来的强烈。“哦?还要继续?”看着沈彦毅然决然的眼神,陆泽眉头一挑。他知道,对方已经是强弩之末。因为任务进度条,已经窜到了八成之多。只要再来一个大的,就算是沈彦也该破了。想到天玄山后面的雪山地图,陆泽更乐了。那里,有他精心为沈彦准备的一个坑。————【p.s这个游戏就不过多写了,主要是引出后续,还差一章就结束了,希望大家多给点支持,不要总在评论里唱衰t-t】