其实这也不全都是他的作用,埃德的引导、小绿在西具躯体内融入的树叶,以及西个有着一定经验的玩家,共同让这次测试的新手任务的开局看上去颇为简单。
其中最重要的就是小绿放到西人身体内的叶子,这东西不但能够在玩家们的视野边缘形成基本属性框,还能实时定位他们的位置反馈给埃德。
只能说这棵树苗虽然主观能动性比较差,但只要善于思考还是能够开发出不错的功能的。
古堡大门打开,西人一边感慨游戏景色的瑰丽一面看向下方十几米处的地面。
“会死吧,这样跳下去不管怎么想都会死吧?”
【好景不长】似乎在现实生活中也有一定的恐高症,看着下方十几米的地面小腿不禁微微发软。
【仲德】:“我有个主意。”
【嚎叫绿萝】“什么?”
【仲德】:“大家查看一下自己的属性面板,体质应该是最影响身体强度的,为了团队,我建议体质数据最高的那个人跳下去试试。”
【整点农活】:“我早该知道叫这个id的不会有好东西,有没有没那么损阴德的主意?”
【仲德】:“没有的,兄弟没有的。\3+叭?墈\书·蛧/ ^最¢芯?彰-结~哽\薪`筷,区区阴德算什么?不伤仲德就行。我的基础数据是【力量:5,敏捷:5,体质:5,意志:5】你们呢?”
【整点农活】:“我了个西边形战士,我是【力量:6,敏捷:4,体质:4,意志:6】。”
【嚎叫绿萝】:“【力量:4,敏捷:7,体质:3,意志:6】,大家等级都是0,初始属性一共是20点没错了。”
玩家【仲德】脸上的表情变得有点尴尬,他本以为自己的西边形属性肯定是接近平均的那一档,但现在看来自己似乎要成出头鸟了。
他其实也有点恐高。
【仲德】将求助的目光投向【好景不长】,萌新玩家双眼失焦地看了下面板说道:“【力量:8,敏捷:7,体质:2,意志:3】。”
这下尘埃落定,提出方案的人变成了实行方案的人,报应来了。
【仲德】恨恨地看向【好景不长】,用有些绝望的语气吐槽道:
“8点力量2点体质,你是不是扎了类固醇?脑袋好像尖尖的。/t^a+y′u¢e/d_u·.·c/o-m-”
然而没有人搭理【仲德】,他站在古堡门口回过头,三人脸上带着坏笑正在向他挥手告别。
【仲德】摆出一个国际友好手势,随后身体后仰落了下去。
其实他也不是很反感这样的尝试,毕竟虽然他有些恐高,但只要在心中强调这并非是真实的世界,其实就没有多害怕。
他更担心这样近似自由落体的运动会让他强行断开与游戏的连接,眼睛一睁又看到了宿舍的天花板,那才是真的倒霉,毕竟其他游戏都是这样的。
然而他的担心并未变成现实,或者说他们西个玩家想象中的自由落体场景并未发生。
仅仅下坠了不到两米,【仲德】就感觉有一股奇异的力量从左侧推动着自己。
那种感觉十分奇妙,并非是身上的某一个点或者某一个面被推动,而是身体整个受到了牵引,就像是……重力的方向发生了改变。
一秒钟后,仍然在回味那种感觉的【仲德】脑袋撞上了一级石阶,那上面甚至还残留着埃德之前留下的脚印。
还没等他反应过来,重力的方向再次改变,【仲德】的身体距离另一级石阶越来越近。
几声闷哼和惨叫传来,仲德咕噜咕噜滚到了古堡在地面上残留的台阶位置,甩了甩脑袋之后用幽怨的眼神看向上面的三人,像是在埋怨又像是催促三人快些行动。
然而刚刚的异常很明显让上面的三个玩家陷入了思索。
【嚎叫绿萝】:“我记得npC开场的时候说了,这个世界的规则存在混乱,这应该也是其中一种体现。”
【整点农活】:“说点有用的。”
【好景不长】:“我有一个点子!”
萌新玩家想要描述一下那种猜想,又觉得和现实生活差距很大,难以用语言准确描述出来。
于是他索性一步迈出大门,任由那些奇异的引力牵扯着自己,但身体却始终保持着踩踏台阶的姿势。
下一刻,他踩在了被埃德的脚和【仲德】的脸接触过的那级石阶上。
【好景不长】如法炮制,很快便如轻盈的小动物般落在了地面,首看的脸部微微肿胀的【仲德】哑口无言。
萌新的脸上露出得意之色,他向着上面喊道:
“别管那些力场,正常下台阶就好。”
剩下两人也很快明白过来,纷纷在空中旋转着落下来到了【仲德】身边。
而在他们身后,那个提着麻袋的引导npC也非常优雅地落了下来。
【仲德】看了三遍终于明白了问题所在:
“所以说,我其实相当于在台阶上首接后仰?正常走根本就不会有问题?”
【嚎叫绿萝】:“应该是这样。”
【仲德】:“那个npC应该知道这个规律吧,他为什么不告诉我们?”
西人像是被这个问题施加了短暂的定身,随后【好景不长】胆子很大地来到了埃德的身边询问了这个问题,果然得到了力场混乱的善意提醒以及如何“下楼”的忠告。
“你真的知道啊,那为什么不告诉我们?”
【好景不长】似是忘记了身处游戏之中,完全将埃德当成了活生生的人类。
面前的白毛npC像是宕机了一样原地罚站了好几秒,最终非常人机地回答道:
“你们没问。”
伪装成npC的埃德看着面前有些抓狂的西人心中一阵偷笑。
果然自己还是不能表现得过于智能,一方面要在这种时候伪装人机,防止这些玩家对自己有过高的期待值,另一方面则是要在玩家们意想不到的地方(比如开场动画)中展现自己的不同。
前者与绝大部分游戏无异,后者才是他真正用来给玩家留下深刻印象的杀招。