至于埃德分类中的最后一类玩家,则是一些混迹在正常玩家里面,每天对失序世界的各个角落进行观察和记录的少量人员,他们每天的行动都像机器人脚本一样,就连升级时候的加点也完全分成了标准的实验组和对照组。
对于这些人的真实身份埃德心中一清二楚,但他对此完全不在乎——
这些人的存在同样为他势力的壮大做出了贡献,甚至因为他们有着自己明确的目标,反而不会弄出那些奇奇怪怪的幺蛾子。
而且如果另一个世界真的可以把失序世界的失序研究透彻,对于让这个世界重归秩序也是一件好事,埃德对此乐见其成。
至于搬砖党,说实话埃德还是挺喜欢他们的,毕竟那些人辛辛苦苦的干活而埃德却可以从中抽水壮大自身,虽然现实世界的交易金额没有落到他的口袋里,但另一个世界的钱对他来说本就没什么意义,反而是搬砖党们辛苦赚钱积累材料更能丰富埃德的钱包……
所以,只要这些带着目标来到游戏世界的人没有影响到正常玩家的游戏体验,埃德就不会驱逐他们,甚至乐于和他们友好相处。¨k`e/n`k′a*n*s+h·u′.¢c¢o^m/
在这样的氛围里,游戏《失序世界》迎来了热火朝天的“大种田”时代。
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身后的夕阳即将消失在天际,格雷站在自己的小型堡垒上眺望着前方,昏黄的阳光将他和堡垒的影子拉得老长。
堡垒内部,新的“动力组件”工作起来格外卖力,那种充满力量感的声音格雷怎么也听不腻。
距他离开大迷城己经过去了一段时间,按照师傅传给格雷的固定路线,他每次行商的最初十几个目的地都应该是灰铸回廊边境区域的一些固定堡垒或者小镇。
尽管目的地很多,但不少聚居点之间相距并不算远,所以加在一起也只会占用他大半个月左右的时间。
说到这里就不得不提到那位大冶铸者设计的巅峰之作,也就是灰铸回廊本身。
坐落于大陆北部的大型势力【灰铸回廊】以都城【大迷城】为中心,其他的大型聚居点呈卫星状扩散分布,小型聚居点再围绕大型聚居点呈卫星状分布,边境上则是相隔固定间距设立的边哨堡垒。,萝+拉?暁¢税? .勉^沸¢跃_黩-
整个灰铸回廊的图纸据说是大冶铸者亲笔绘制,每一个聚居点都有自己单独的编号,对于格雷这种受过专业训练的人士而言,只需要知道与自己最近的聚居点编号就能够确认自己当前的所在方位。
数天前,伴随着最后一座哨塔消失在身后,他正式驶离了灰铸回廊的势力范围,开始拜访那些零零散散的小势力。
这些小势力有的定居在某个固定的位置,比如原本这条线路的最后一站龙裔村,不过现在它己经变成了倒数第二站,最后一站则是那个新生的拜树教聚居点,一个愿意和外人接触的奇特拜树教聚居点。
有些则以旅居或者说类似游牧的方式顽强生存着,他们的位置并不固定,所以格雷并不是每一次都能够遇到他们。
如此向着偏西的方向行驶了数日,格雷还真遇到了几个游牧部落。
照常和这些家伙做完生意,他掏出地图在上面做了几处标记,今天早些时候又注意到天边出现了一片新的简易帐篷。
格雷驾驶着堡垒奔驰在荒原上,他距离那片小聚落越来越近,一个白天的时间也迅速飞逝而去。
就在格雷猜测着那些游牧民又会拿出什么花里胡哨的东西交换物资时,安塔西亚号堡垒的动力部分忽然传来了一些不正常的振动。
众所周知新车或者新发动机总是需要时间来进行磨合,但格雷本能地察觉到了一丝不对,或者说其实并没有什么不对劲的地方,只是师傅的经验让他不敢在任何一处细节疏忽。
他将耳朵贴在动力区域顶部的活板门上,试图从嘈杂的声音中找到故障的所在。
很快他就真的发现了异常,似乎是从刚才开始,那些“动力组件”的噪音就格外的大,嘶嘶哈哈的声音盖过了齿轮和铰链之间的摩擦声,让格雷分辨不出那些机械结构是否出现了故障。
但这本就能说明一些问题了,只是问题不在机械结构,而在那些活体的零件上。
格雷用力敲击了两下活板门,示意里面的“动力组件”们安静下来。
他马上就要到达下一个聚居点了,如果让那些胆小的平民知道自己的堡垒是靠什么驱动的话,他们以后见到了自己说不定都会绕着走……
他的敲击震慑似乎真的起到了一定的效果,那些不安分的组件很快消停下来,既像是一种屈服,又仿佛在隐忍着什么。
小型堡垒很快靠近了那一片帐篷,时间己是黄昏,为了吸引那些人的注意,格雷照例拉响了堡垒的鸣笛。
“呜呜”的声音向着周围传播,格雷却没有看到什么人从帐篷里面钻出来。
按照以往的经验来说,那些基本生产不出什么趁手工具的游民对于格雷这里的金属物品渴求程度超乎想象,他们每次都会使用自己打猎或者采集来的什么东西和格雷进行交换,而那些素材也会被后续聚居点的人们买走,就像埃德上一次从格雷这里购买了一些生物样本和组织一样。
游牧民们同样会弄来一些奇奇怪怪的东西尝试着卖给格雷,当然他每一次都会把收购价格压得很低就是了。
伴随堡垒逐渐驶近,格雷依旧没有看到任何一个人从帐篷里面钻出来。
难道他们己经放弃了这个聚居点?
不会的,那些简易的围栏中还有几十只藤蔓羊正安静地趴在地上,对于这些旅居的游牧者而言,牲畜就和他们的命一样重要。
如果他们要放弃这里,不可能留下这么多东西。