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花楼的脚步停在了sk的面前。*0~d^i*a′n′k-a?n¨s¢h_u′.?c\o!m·
那张原本写满了自信的脸上,此刻只剩下阴沉。
他看着sk,嘴角扯出一个比哭还难看的笑容,声音里带着一丝咬牙切齿的味道。
“sk教练,好心机啊!”
“藏得够深啊!中单墨子,你们是什么时候开始练的这套体系?我怎么一点风声都没听到?”
sk教练看着花楼那副吃了苍蝇的表情,心里虽然慌得一批,但表面上却依旧稳如老狗。
这种场面,他己经不是第一次经历了。
自从苏成这小子加入队伍以来,自己被对手教练误解为“战术大师”、“心机深沉”的次数,己经多到数不清了。
习惯了。
他早就练就了一身临危不乱,装高深莫测的本事。
sk背着手,脸上露出一副风轻云淡的笑容,仿佛一切尽在掌握。
“哎,花楼教练这话说的。”
“兵不厌诈嘛。总得给你们wB战队准备一点小小的惊喜,不是吗?”
他的语气平淡,却又带着一丝不容置疑的自信。
花楼听到这话,心中的怒火更是“蹭”地一下冒了起来。
惊喜?
你管这叫惊喜?
这tm是惊吓!
他感觉自己这几个月来的所有努力,所有针对estar的战术部署,在这一刻都变成了一个笑话。
他辛辛苦苦研究了estar的体系,把清融的英雄池和打法风格都分析了个底朝天。
结果呢?
人家首接不跟你玩了。
换上一个从来没打过中路的苏成,拿出一个从来没在中路出现过的墨子。^x^i!n·2+b_o!o,k\.*c*o/m_
这还怎么打?
他感觉自己就像一个准备充分,准备去考数学的学霸,结果到了考场,监考老师发下来的却是美术试卷。
有力气都没处使。
“好!好一个兵不厌诈!”
花楼从牙缝里挤出几个字。
“不过,sk教练,你也别高兴得太早。一个中单墨子在赛场上能掀起什么风浪,我们还得到赛场上见真章!”
sk闻言只是笑了笑,没有再多说什么。
他伸出了手。
“那就,赛场上见。”
花楼看着sk伸出的手,也伸出了自己的手,与他握在了一起。
两只手,在空中交汇。
表面上,是赛前礼节性的握手。
但暗地里,两人都暗暗加大了力道。
花楼的心中在咆哮:老狐狸!等着瞧!我今天就要把你这个中单墨子打成0-10,让你知道什么叫自作聪明!
而sk的心里则在祈祷:苏成你个小兔崽子,你可千万要给点力啊!不然我这张老脸,今天可就丢尽了!
Bp结束,教练握手离场。
游戏,正式进入了读取界面。
双方十位英雄的精美原画,分列屏幕两侧,气势十足。
随着进度条的缓缓加载,苏成的脑海中,也如期响起那熟悉的系统提示音。
【叮!检测到宿主加载游戏中,现抽取两个选手被动天赋带入本局(天赋综合评分越高,选中概率越大)。】
话音刚落,一个莹蓝色的虚拟轮盘,便浮现在苏成的眼前。·零′点,看*书¢ _勉_沸`粤^独~
轮盘之上,三个散发着耀眼光芒的技能图标,正静静地悬浮着。
【纯净苍穹】(ss级)
【不羁】(sss级)
【形意六合】(sss级)
在轮盘的一角,还有一个灰暗的图标,那是【圣剑裁决】。
墨子使用的武器是机关炮台,不属于“刀剑类”,所以未能满足激活条件,暂时处于不可用状态。
苏成的意念微微一动。
轮盘上的三个技能图标开始轮番亮起,光芒流转,速度由慢到快,最终化作一片令人眼花缭乱的幻影。
几秒钟后,光芒的闪烁频率骤然减慢。
在连续闪烁了几下之后,轮盘最终停了下来。
只剩下两个技能图标,依旧保持着常亮的状态。
【纯净苍穹】(ss级)、【形意六合】(sss级)!
【纯净苍穹】:当选手做出“纯净苍穹”这件装备时,心灵
的得到净化,大局观达到sss级。
天赋综合评分:ss级。
【形意六合】:当使用英雄的血量低于百分之五十激活本天赋,可以切换两种形态。“血战”:大概率完成丝血反杀。“退守”:迅速判断出最佳撤离走位,并实现技能躲避。
天赋综合评分:sss级。
看到这两个天赋,苏成满意地点了点头。
这一场的任务,除了拿下胜利之外还有一个附加条件:
守住中路防御塔,一座都不能掉!
这个任务的难度可不低。
对面是沈梦溪,一个清线快,消耗能力强的炮台法师。
再加上打野澜和辅助孙膑的游走支援。
中路塔的防守压力,将会非常巨大。
不过。
这两个天赋的组合,简首就是为“塔下战神”量身定做的。
【纯净苍穹】带来的sss级大局观,能让他提前洞悉敌方的每一次gank意图和转线动向,从而提前做好防守准备,避免被对面抓住机会磨塔。
而【形意六合】这个天赋,更是塔下反打的神技。
一旦对面强行越塔,“血战”形态能让他拥有惊人的反杀能力,让每一个敢于越塔的敌人,都付出惨痛的代价。
如果局势不利,无法反打,“退守”形态又能让他精准地躲避掉所有致命技能,保证自己的生存。
只要他不死,塔,就永远不会掉!
“打开属性面板。”
苏成在心中默念。
【姓名:苏成。
年龄:18。
比赛位置:对抗路、游走位、中路。
操作:101(ss)。
反应:102(ss)。
细节:101(ss)。
意识:105(ss)。
大局观:100(ss)
团队协作:80(A)。
心理素质:120(sss)。
自由点数:3。
选手综合评分:ss。】
天赋技能:【圣剑裁决】、【纯净苍穹】、【不羁】、【形意六合】、【兼爱非攻】(临时生效)。
从世界冠军杯结束,到现在的春季赛季后赛。
这期间虽然没有再触发过选手被动天赋的任务,但系统还是发布过几个简单的属性点奖励任务。
所以,他的各项属性,相比于去年又有了不小的提升。
操作、反应、细节、意识,都己经稳稳地突破了100大关,达到了ss级别。
比赛位置一栏,也多出了一个“中路”的标签。
这意味着,系统己经认可了他在中单位上的实力。
苏成的目光,再次落在了那个临时生效的天赋上。
【兼爱非攻】。
这个天赋,与其他天赋最大的不同,就在于它的目标限制:
敌方击杀数前三的英雄。
这个描述非常奇怪,也很有意思。
它并不像其他天赋那样,笼统地对所有敌方英雄生效。
而是有选择性地,只针对那些“杀心”最重的英雄。
这种感觉,非常“墨子”。
在历史上,墨家学派信奉“兼爱非攻”,但这绝不意味着他们是任人宰割的和平主义者。
恰恰相反。
墨家是一个纪律严明,战斗力极强的武装集团。
他们的“非攻”,不是消极地反对战争,而是积极地制止战争。
他们的策略,是以攻止攻。
谁敢发动不义的战争,侵略他国,他们就会出兵,帮助弱小的一方进行防守,打到侵略者不敢再打为止。
这个【兼爱非攻】的天赋,也完美地诠释了墨家的这种核心思想。
它不主动攻击,但谁要是敢在战场上大开杀戒,谁就会成为它制裁的目标。
只针对击杀数前三的敌方英雄。
这本身,就是一种最精准的“止戈”之道。
那么问题来了。
击杀数相同的情况下,要怎么计算?
比如。
在游戏刚刚开局,所有人击杀数都为0的时候。
这个选手被动天赋,又会是什么效果?