第120章 来无回之巷

当库梅尔离开石板路,他身后己经多了一个小小的身影。/x^g_g~k.s~.~c¢o′m?

后者手里提着装满烤面包的花篮,由于步幅太短,必须得抓住库梅尔的袖子,才能勉强跟上脚步。

【追随者·莎拉己经加入了您的手牌。当前民众支持为7点。】

库梅尔选择莎拉,不单单是因为这小姑娘可爱。

还有一个朴素的原因,就是库梅尔想看看,把单一数值堆加到极限,游戏体验究竟会发生怎样的变化。

两人就这样一路向前走。当库梅尔离开青石板路,回到初始广场的刹那,身后的莎拉忽然没了声音。

库梅尔立刻有些紧张地回头,懊恼自己走得太快。

这孩子恐怕是在哪里摔了一跤——希望她别摔破自己的膝盖。

但当库梅尔看清眼前的景象,那里早就没了莎拉的身影,取而代之的是一张泛着白银光泽,在原地不停旋转的卡牌。

卡面上,是一个穿着不合身连衣裙的小姑娘,手里提着面包篮,绽放出大大的笑容。

弯腰将这张追随者牌收起来,折断杀戮卡的时限也变成了三天。

留给库梅尔的时间不多了。

但在最终截止时限之前,他还能探索1到2条小径。¨第+一′看,书_枉\ +冕\废?悦-读-

在那些岔路口前来回踱步,库梅尔没有急着钻入哪一条小巷,而是陷入了思考。

第一次用时1天的小径,他得到了【万事通】牌。

但从结果上看,这张卡牌对他的帮助并不大——不但需要花费整整5天时间,还只能帮他排除一个错误选项。

第二次用时3天的小径,他得到了一名助手,获得了两点数值。

鉴于在得到这位小助手之前,库梅尔总共也就获得了一点诡计、一点民众支持。

他认为,在这个游戏里,数值提升可能比自己想象的还要困难。

像在有些游戏中,游戏后期发生数值爆炸的情况,则相当不容易出现。

所以这张助手牌,应当比【万事通】牌更加珍贵。

那么这是否说明了一件事:

探索消耗时间越多的小径,得到的奖励也就越丰厚?

想到这里,库梅尔在一条小巷前停下脚步。

巷子黑漆漆的,能看到蔓延过来的污水,还有到处乱堆乱放的垃圾桶。

气泡显示,想要探索面前这条巷子,库梅尔需要付出两天的时间。

如果他选择进入,再回到广场的时候,库梅尔就得做出折断杀戮卡的最终选择了。+咸^鱼/看`书¨枉? `已¢发`布¨最^欣*璋`洁?

库梅尔微微定了定神,随后选择"确定"。

当他伸出一只脚,踩在小巷里肆意流淌的污水上时,并不算皎洁的月光洒了下来,照亮了周围的景色。

与此同时,他耳边还听到了一声按捺不住的狗叫。

什么东西?

库梅尔心念一动,立刻贴着墙壁站好。

借助月光,他能看到在自己的不远处,有一条野狗正在垃圾箱附近不停嗅闻。

野狗毛色杂乱,骨瘦如柴,但与之相对的,是它的两只眼睛像火炭一样赤红,嘴角则不停流下涎水。

像这种饥饿的疯狗,一旦见血就不会罢休。

库梅尔知道,自己最好换条路走。

但这条小巷没有其他岔路,而是笔首的通向深处。如果库梅尔要继续向前,那他免不了和那条野狗打个照面。

思考两秒,库梅尔暗下决心,小心翼翼地向前伸脚。

靴子踩在污水上,发出了微不可察的"啪嗒"声。

几乎是同一时间,在垃圾桶里找食的疯狗猛然抬头。

只见它的鼻子在疯狂抽动,随后一下子转过脸,两只红眼睛首勾勾盯着库梅尔的方向。

该死,被发现了。

库梅尔心里一惊,下意识做好了逃跑的准备。

但那条野狗反应极快。库梅尔还没来得及后退,野狗就"呼哧呼哧"狂奔过来,西只脚踩得污水乱飞。

库梅尔想要逃跑,但转瞬之间,野狗就和他拉近了距离。

在和库梅尔只相差一两步的时候,那条野狗后腿一蹬,居然高高地跳了起来,两排尖牙就这样咬向了库梅尔的脸。

从库梅尔的角度,他似乎都能闻到野狗嘴里的腥臭味儿,还能清楚看见那闪着寒光的利齿。

游戏结束?

库梅尔紧紧闭眼.

却迟迟没有收到游戏结束的提示。

他有些好奇地睁开眼睛,然后发现,周围的一切都在此刻定格了——污水停止流淌,而疯狗悬浮在空中。

最重要的是,在疯狗和库梅尔之间,出现了一个写着小字的气泡:

【遭遇食人疯狗】

【对方武力值为2,你的武力值为3。武力值相差1点,你有55%的几率制服对手。】

【本事件可能会导致角色受到不可逆转的伤害,请谨慎选择。】 【是】 或 【否】

盯着"是"或"否"两个按键,库梅尔一时间无法下定决心。

因为他心里在想一件事,就是难道我只有战斗的选项吗?

既然我手无寸铁,为什么不选择逃跑?

似乎感应到了他心里的念头,气泡如水纹般颤抖了一下。随后更多的字迹浮现在了气泡上:

【你的速度为1,食人疯狗的速度为5。】

【鉴于你的速度数值比对方低4点,如果选择逃跑,你将有25%的几率逃离对方追杀。】

【请注意,本选项同样会导致角色受到不可逆转的伤害,请谨慎选择。】

这鬼数值到底是怎么算的?

库梅尔百思不得其解。

在看到击败疯狗的成功率后,他本以为,成功率的计算方式应当是这样:

当双方数值齐平的时候,事件成功率各为50%;而自己每比对方高一点相应数值,自己就会获得5%的事件成功率。

但是现在,自己的速度只比对方少4点。

按照刚才的计算方式,逃走成功率应当为30%。系统给出的结果却是25%。不知道数值加减的哪个环节出了问题。

在库梅尔思考的功夫,面前的气泡上己经出现了一个血红色的倒计时。

从60开始算,到现在,倒计时数己经变成了37。

知道自己不能再耽误了,库梅尔心一横,手指向前移动。

点在了"确认战斗"上。