对于这个问题,白枫肯定是不能把自己的内心想法说出来的,于是就只好随便找了个借口搪塞过去。
胡九对此心知肚明,但又无可奈何,当着晓尧的面他也不知道应不应该揭露白枫的真面目。
难道要和晓尧说什么,因为你穿着短袖短裤,白枫不想让别人看到你的胳膊和腿,所以不打算让你出门吗?
要是这么说的话,晓尧估计就会想办法撒个娇服个软,然后再换上长袖长裤出门,反正不管怎样他都不太可能会老老实实的待在宿舍里。
毕竟现在的晓尧已经不复以往那般内向,虽然是好事,但白枫还是不太希望他活泼过头了。
“所以呢,今天一整天你打算干嘛?真就哪也不去就待在宿舍?玩游戏?”
胡九把这个难题重新抛回给了白枫,让他自己回答。
晓尧也好奇的扭头看向了他,似要寻求一个答案。
“...玩游戏怎么了?明两天不就是那个什么“秘境突围”的项目了吗?里面的游戏元素那么多,玩玩游戏提前适应一下怎么了?”
白枫脸不红心不跳的狡辩。
晓尧摸了摸下巴觉得有点道理,胡九则是无奈的叹了口气。
罢了,随你们去吧,你们开心就好。
关于这个“秘境突围”,前几天他们已经找沐辰了解过详细规则了,嗯...怎么说呢,完完全全的就是fps游戏大杂烩。
基础规则如下。
“秘境突围”
所有参与的选手会进入到由麒麟亲自制作的秘境当中,在其中所受到的所有伤害均不会影响现实,但内部感官与真实无异。
说白了就是100%真实体验感。
不过受到的“伤害”不会感到疼痛,而是转变为“麻痹”的感觉。
游戏...呸,秘境一开始,所有学生需要选择3项基础异能作为初始能力进行比赛,在秘境中无法使用自己本身的异能。
可供选择的基础异能如下。
战斗系:
“疾跑”:增加自身速度50%,持续时间10s,冷却时间120s。
“迁跃”:迁跃至直线方向的1-10米外,可穿越障碍物,根据迁跃的距离获得不同冷却时间30-120s。
辅助系:
“治愈”:持续恢复自身血量,优先恢复头部以及胸口,20/s,持续10s,冷却时间120s。
“净化”:清除自身所有部位的负面状态并获得1s无敌,冷却时间90s(若通过无敌时间免疫致命伤害则增加至120s)。
元素系:
“金”:开启期间增加30%伤害,持续10s,冷却时间60s。
“木”:开启期间所造成的伤害附带毒属性“中毒”效果(使被命中部位每秒钟减少10血量,持续5s)该效果可叠加伤害,不可叠加时间,持续时间10s,冷却时间60s。
“水”:开启期间所造成的伤害附带“减速”效果(减少50%敏捷度),持续时间10s,冷却时间60s。
“火”:开启期间所造成的伤害附带火属性“燃烧”效果(使被命中部位每秒钟减少10血量,持续5s)该效果可叠加时间,不可叠加伤害,持续时间10s,冷却时间60s。
“土”:开启技能期间所造成的伤害附带“晕眩”效果(初次攻击将造成1s晕眩,第二次0.5s,以此类推,停止攻击3s后重置效果),该异能对非选手单位不会减少效果,持续时间10s,冷却时间60s。
这便是可供选择的基础异能,嗯,非常基础了。
晓尧倒是在里面看到了几个熟悉的异能,就是不知道那个学长有没有给那些人交版权费哈哈。
“秘境突围”当中,每个人的基础血量上限为450点,分别是头部50,胸部75,腹部45,四肢各70。
头部和胸部生命值清空则会被淘汰,四肢及腹部生命值清空后会进入到“重伤”状态,需要使用“手术包”进行修复后才可恢复血量,此部位再度受到伤害的时候会扩散至全身。
进入到“重伤”状态的部位会失去所有知觉,例如手臂“重伤”则无法持枪,腿部“重伤”则无法行走,腹部“重伤”则...嗯...减少对身体的操作能力,中幅降低全属性。
秘境之内,无法携带任何物品进入,所有物资皆在其中寻找。
武器方面,可以在秘境里寻找到所有现实中存在的轻型枪械,常见的突击步枪有Ak47以及m4A1,hk416,QBz191等。
还有少数半自动射手步枪如m14,以及半自动手枪如Qsz92式,全自动rpk轻机枪等。
其中杀伤力最大的是国产QBu-88式狙击步枪,5.8毫米口径。
再大的话就不合适了。
关于弹药方面,分为1-4级子弹,搜索到枪械的时候会拥有基础的一个满弹匣(未上膛)以及一个空的备用弹匣,需要通过搜索可以合理安放子弹的“容器”获取备弹。
但可通过搜索获得的最高等级子弹只有3级,并且QBu-88式的子弹无法通过搜索获得。
护具方面,有防弹头盔以及防弹衣,共有1-5级的等级,可通过搜索获得最高4级护具。
道具方面,可以通过搜索可能存放的“容器”,获取以下道具。
“破甲手榴弹”:爆炸后的碎片会对护甲造成高额伤害,减少大量耐久,若没有护甲则造成大面积的中额爆炸伤害。
“进攻手榴弹”:无视护甲造成中额伤害。
“震撼弹”:可对所有单位造成“晕眩”“失明”效果,非直接命中将无法造成“失明”。
以上三个投掷物的伤害机制都会随距离衰减,具体与现实一致。
“燃烧瓶”:触碰到物体后破碎,根据物理规则生成一片可造成30/s燃烧伤害的火焰(不可叠加,且异能优先级大于燃烧瓶)。
“毒气瓦斯”:以本体为源点,根据物理规则生成一片可造成30/s毒素伤害的毒气(不可叠加,且异能优先级大于毒气瓦斯)。
“烟雾弹”:以本体为源点,根据物理规则生成一片浓郁烟雾。
没有做多余说明的,拉栓和保险时间都与现实一致。
除此之外,还有游戏中的恢复道具以及增益道具。
“血量恢复药品”:90hp,120hp,300hp,500hp,800hp,品质越高恢复速率越快,500hp以上的药品在使用后可获得“镇静”效果,并且可以消耗耐久去除“伤口”。
“手术包”:可使用次数1,4,8,12,20,品质越高,使用的速度越快,12上限以上的使用时可清除该部位的所有负面效果。
“绷带”:可使用次数2,4,10,品质越高,使用速度越快,最高品质的绷带在使用时会在该部位获得“恢复”效果,速率为10/s。
“止疼药”:可1,2,4,8,品质越好持续效果越久,最高品质的止疼药在使用时会获得“恢复”(10/s)以及“兴奋”(增加10%体力恢复)效果。
“防具修复”:1-4等级,每个等级可修复对应的防具,使用时消耗1个道具,不可对不同等级的防具使用。
除以上这些道具之外还有三种不同的增益针剂。
“兴奋剂”:随机增加体力恢复效率10%~30%,持续时间10s~60s。
“强化剂”:随机提升力量上限10%~30%,持续时间10s~60s。
“恢复剂”:随机获得恢复效果10/s~30/s,持续时间10s~60s。
秘境的规则便是通过自身的努力坚持活到最后,当场内只剩下1个人的时候便会结束比赛。
整场比赛一共12个小时,会根据时间推移而逐渐减少可活动场地,离开安全区后会迅速减少血量,直至淘汰。
每局比赛中,还会在随机三个不同的场景刷新三个首领,分别会掉落5级护甲,4级子弹,珍贵物品。
每个首领都会随机掉落高级药品,高级防具修复道具以及高级针剂。
在秘境中搜寻到的所有物品都可放入安全空间内带出结算最终价值,并且带出的所有珍贵材料都归个人所有。
秘境内所有材料均由麒麟提供。
除了最终存活的一个人可以获得比赛内获得的所有珍贵物品之外,还可以获得额外的排行奖励以及学分奖励。
其余人则是由安全空间内带出的物品价值来进行排名。
安全空间只有0.5立方,需要合理分配噢~
只要你愿意,甚至可以把珍贵药材揉成一团塞进角落,亦或者大包套小包,能装多少就全看个人套包的本事哦~
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